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Day 3 _ 그래픽 포스터 벤치마킹, 디자이너 JD 분석

27/06/10 ai 컨텐츠 디자이너 본캠프 3일차목차- 오늘의 회고- 포스터 벤치마킹- JD 분석오늘의 회고오늘 학습한 내용 1. 디자인 감각 훈련 _ 포스터 벤치마킹2. 디자이너 JD 분석 회고내일 학습할 내용 디자인 감각 훈련 _ 로고 스타일 리서치개인 학습 _ 미드저니 사용 방법, JD 분석 마무리강의 _ Photoshop 기초 강의포스터 벤치마킹JD 분석공고 1잭슨카멜레온 비주얼 디렉터https://www.wanted.co.kr/wd/342711공고 2파이브스페이스 AI 디지털 컨텐츠 디자이너https://recruit.fivespace.kr/brand공고 3유토26 2D 아크웍 및 그래픽 디자이너https://www.jobkorea.co.kr/Recruit/GI_Read/49234554?rP..

카테고리 없음 2026.06.10

Day 2 _ 디자인 개론, 폰트 레퍼런스 리서치

27/06/09 ai 컨텐츠 디자이너 본캠프 2일차목차- 오늘의 회고- 디자인 개론 강의 정리- 폰트 레퍼런스 리서치오늘의 회고오늘 학습한 내용 1. 디자인 개론 _ 타이포그래피, 레이아웃 개념2. 디자인 감각 훈련 _ 폰트 레퍼런스 리서치 회고 폰트는 글자를 표현하는 도구를 넘어서 메세지의 분위기와 감정을 전달하는 중요한 요소라는 것을 이해하게 되었다. 같은 문장이어도 폰트에 따라서 다른 느낌이 들었다. 디자인에서 매우 중요한 시각 언어라는 것을 느꼈다. 가독성과 개성은 서로 반대되는 성향을 가질 수 있다는 것을 알게 되었다. 개성이 강한 폰트는 분위기를 효과적으로 전달하지만 가독성이 떨어질 수 있었고, 반대로 가독성이 높은 폰트는 안정적이지만 개성이 부족할 수 있었다. 가독성이 높은 폰트는 대체로 ..

카테고리 없음 2026.06.09

Day 1 _ 디자인 개론 / 컬러 팔레트 리서치

27/06/08 ai 컨텐츠 디자이너 본캠프 1일차 목차- 오늘의 회고- 디자인개론 강의 정리 및 레퍼런스 분석- 컬러 팔레트 리서치오늘의 회고오늘 학습한 내용 1. 디자인 개론 _ 디자인의 정의와 원칙2. 디자인 감각 훈련 _ 컬러 팔레트 리서치 회고 디자인은 단순히 예쁜 것을 창작하는 것이 아니라, 목적에 따른 설계를 하고 시각적인 문제를 해결하는 역할이라는 것을 다시 한번 느꼈다.디자인 6가지 원칙에 대해 학습했다. 사용자의 감정에 따라 전략적으로 사고할 수 있도록 해당 원칙들에 대해 숙지하고 분석했다.원칙을 학습하며 디자인이 단순히 요소를 예쁘게 배치하는 것이 아니라 사용자가 안정감을 느끼도록 시각적 무게를 조절하는 과정이라는 것을 알게 되었다. 특히 대칭 균형과 비대칭 균형의 차이를 비교하며 ..

카테고리 없음 2026.06.08

영화 포스터 리디자인 _ 라라랜드

기존 포스터에서 아쉬운 점1. 영화 제목의 존재감이 상대적으로 약하다. 기존 포스터는 인물과 배경 이미지가 중심이 되어 영화 제목이 상대적으로 눈에 잘 들어오지 않는다.처음 보는 사람은 로맨스 영화라는 느낌은 받을 수 있지만, 작품명을 빠르게 인지하기는 어렵다. 2. 인물과 배경에 시선이 분산된다. 주인공, 가로등, 도시 야경 등 다양한 요소가 한 화면 안에 배치되어 있어 시선이 여러 곳으로 분산된다.영화의 감성은 잘 전달되지만 핵심 메시지가 즉각적으로 전달되지는 않는다. 3. 현대적인 인상이 부족하다. 기존 포스터는 전형적인 영화 포스터 형식에 가까워 최근 독립영화나 아트포스터에서 볼 수 있는타이포 중심의 실험적인 느낌은 부족하다. 4. 인물의 감정에 집중하기 어렵다. 전신이 작게 배치되어 있어 두 인..

카테고리 없음 2026.06.04

[내일배움캠프 사전캠프] AI디자이너 5기 _ Figma 강의, 엔드 픽처

피그마 강의 버튼 컴포넌트랑 탭 컨포넌트를 만들었다. 그동안 컴포넌트를 배운 이유.무한 재사용 정말 간편하다 처음 만들어본 UI인데 결과물은 허접하지만,,하루에 3,4시간 강의만 들으니 요즘 살짝 힘들었는데오랜만에 이런 무언가(?)를 만들어보니 뿌듯 계속 연습해야 익숙해질 것 같은데,,이렇게 오래 공부한게 아까워서라도,,나의 디자인 엔드픽처나의 강점 관찰력 > 호기심 > 공감력 작은 차이도 지나치지 않고 발견하고 분석하는 능력이유를 파고드는 능력사람의 취향과 감정을 관찰하고 해석하는 능력 내가 관심있는 분야 브랜드 디자인, 컨텐츠 디자인, 그래픽 디자인 미래에 내가 되고 싶은 AI 디자이너ai를 활용해 높은 감도로 시각적인 경험을 담아내는 독보적인 디자이너브랜드의 고유의 결을 발견하고 감도있게 확장하..

카테고리 없음 2026.06.02

[내일배움캠프 사전캠프] AI디자이너 5기 _ 배너 디자인 제작

어제 했던 기획 되돌아보기 배너 기획안 작성 주제 : 지그재그 앱 내 브랜드 홍보 배너 제작 * 1안주제지그재그 _ 어텀 브랜드 소개배경지그재그의 구매 고객층을 늘린다목표클릭 유도 및 구매타깃눈이 높은 20대 젊은 소비자메세지에디터가 추천하는 브랜드눈에 보이지 않은 디테일까지 신경쓴 어텀의 이야기CTA핀터레스트 무드가 취향이라면 레퍼런스 이미지 기존 이미지 > 개인적인 의견오프 더 레코드가 브랜드 이름인지, 어텀이 브랜드 이름인지 헷갈린다. 나도 클릭을 해보고 나서야 브랜드 이름이 뭔지 알았다.이미지 하단부가 블러 처리 되어 있어 시선을 뺏고 있다. 어디에 집중을 해야하는거지?해당 배너를 클릭하면 사장님의 스토리가 나오는데, 읽어보니 옷에 진심인 사람이다.그런데 세일이라는 문구만 배너에 있으니 앞뒤가..

카테고리 없음 2026.05.29

[내일배움캠프 사전캠프] AI디자이너 5기 _ 배너 디자인 기획, Figma 강의 요약

배너 디자인 기획 및 제작 1. 디자인 기초 개념 # 배너 디자인?심미적인 완성도에서 그치는 것이 아닌, 고객의 다음 행동을 이끌어내야 하는 목적이 있다.그렇기 때문에 고객의 흥미를 일으킬 수 있는 카피라이팅 / 이벤트 이미지 / 제품이 포함된,마케팅 영역과 디자인 영역이 공존하는 분야이다. 디자인 기초 이론* 컬러메인 컬러 : 브랜드의 대표 색, 회사의 정체성이 드러남포인트 컬러 : 눈길을 끌고 싶을 때 쓰는 색, 메인 컬러와 같이 사용하는 경우 메인 컬러와 잘 어울리게 혹은 강조될 수 있게 사용한다보조 컬러 : 배경이나 부가적인 요소에 쓰는 색한 배너에서 색은 2~3개만 쓰는 게 깔끔함강조하는 부분은 눈에 확 띄는 색으로 사용* 폰트 굵고 큰 글씨 : 제목이나 강조할 메세지얇고 작은 글씨 : 설명 문..

카테고리 없음 2026.05.28

[내일배움캠프 사전캠프] AI디자이너 5기 _ Figma 강의 요약 (3-1강~3-5강)

Figma 강의 요약 # 파운데이션 - 파운데이션 : 컴포넌트를 만들기 위해 필요한 재료 - 구성 : 컬러, 폰트, 간격, 여백, 곡률, 그리드, 고도, 아이콘 # 컬러 스타일 - RGB 레드, 그린, 블루 - CMYK시안, 마젠타, 옐로우, 블랙 - Hex code 컴퓨터에서 R,G,B 색상이 각각 256가지가 보여지는데, 이를 16진법의 코드로 표기함 - 컬러스타일 디자인에서 사용할 컬러 팔레트. 일반적으로 2~3가지를 사용한다.정했다면 색상의 단계를 만드는 규칙을 만든다. (컬러 팔레트, 쉐이드) - 컬러 프로파일 (컬러 프로필) 디스플레이가 헥사 코드를 해석할 때 사용하는 색 기준표, 프로그램에 따라 보여지는게 다름 - 컬러스타일의 종류1) 포인트 컬러 : 프라이머리 컬러 or 악센트..

카테고리 없음 2026.05.27

[내일배움캠프 사전캠프] AI디자이너 5기 _ canva로 내일배움캠프 광고 기획안 작성

오늘의 과제는 캔바를 이용해 광고 기획안 작성하기.먼저 기획안 작성을 위해 타깃/목적/메세지/카피/톤앤매너를 설정한다. CTA : 행동을 유도하는 문장 * 좋은 CTA1. 행동을 유도함 (ex : 지금 신청하기, 포트폴리오 완성, 디자이너 시작하기)2. 손해 보기 싫게 만듦 (ex : 선착순 모집 마감, 마지막 모집, 국비지원 마감 임박)3. 미래를 상상하게 함 (ex : ai 시대 이후에도 살아남는 디자이너) * 포스터 구조에서 CTA의 위치HOOK | 관심끌기 ⬇️ (ex : ai 디자이너)VALUE | 왜 좋은지 설명 ⬇️ (ex : 기획부터 편집까지, 전 과정 ai 실습)CTA | 그래서 지금 뭐할건데? (ex : 97% 국비지원, 지금 신청하기) # 캔바 작업챗지피티의 피드백 : 모든 사..

카테고리 없음 2026.05.26

[내일배움캠프 사전캠프] AI디자이너 5기 _ 브랜드 광고 분석 / AI Literacy 강의 1-4 / Figma 강의 ~2-8강

# 브랜드 콘텐츠 디자인 _ 브랜드 광고 분석 1. 디자이너가 기획을 알아야 하는 이유 디자인의 어원은 '설계하다' -마스다 무네아키 "모든 사람이 디자이너가 되어야 한다." 잘 설계된 디자인이 구매로 이어지고, 기업의 이익이 된다.즉, 좋은 광고는 화려한 이미지가 아니라, 타깃이 나를 위한 광고네? 라고 느끼게 하는잘 설계된 광고이다. 그 핵심이 바로 기획이다. 2. 광고 기획의 3단계 * 타깃 / 목적 / 메세지즉, 누구에게 어떤 행동을 유발하게 할지 정하고,어떤 문장이나 이미지로 마음을 흔들지 기획하는 것.타겟을 정하면 > 목적이 결정되고 > 목적이 정해지면 > 메세지가 결정되는 흐름.이는 순서대로 연결되어야 한다. * 광고 분석 tip브랜드명 : 브랜드의 정체성과 톤앤매너타깃 : 누구에게 말하..

카테고리 없음 2026.05.22